Nier automata klajojantis pumpuras. Visos galūnės NieR Automata (be spoilerių). Pabaiga "G": alkanas žinių


Iš viso Nier: Automata yra 26 galūnės, kurios yra išvardytos abėcėlės tvarka nuo A iki Z.

Baigdamas A. Normali pabaiga. 2B, padedamas 9S, nužudo Ievą. 9S miršta.

Pabaiga B. Po 2B istorijos tęskite istoriją, kur 9S yra pagrindinis veikėjas. Panašus į pirmąjį.

Pabaiga C. Užbaigus jį kaip 9S, pabaigoje reikia kovoti su A2, pabėgusiu androidu. Mūšio metu pasirinkite „Strike 9S“. Nugalėk 9S.

Baigdamas D. Viskas yra tas pats, bet jums reikia pasirinkti „Hit A2“.

Baigdamas E. Kitų dviejų pabaigų tęsinys. Po A2 ir 9S kovos žiūrėkite pabaigos titrus. Pasirinkite parinktį „Taip“ ir užbaikite mini žaidimą.

Baigdamas F. Papildoma pabaiga, kurią galima atrakinti skyriuje 01-03_2. Paskutinį kartą kovodami su Galijotu gausite rankinį mini žaidimą. Tegul laikmatis baigiasi – nieko nedarykite.

Baigdamas G. Galima gauti pradžioje, kai valdote 9S antrą kartą. Užuot naudoję skraidantį įrenginį, eikite į krano skrynią ir dešinėje raskite platformą.

Baigdamas H. Neprivaloma 05-03 skyriaus dalis. Kai eini į Galijotą, nesiimk skraidančių dalių. Bėk nuo mūšio.

Baigdamas I. Pasirenkama, baigiasi skyriumi 08-01_2. Nugalėję Adamą kaip 2B, neikite į 9S Kopijuotajame mieste. Palik jį ir pabandyk dingti iš čia.

Baigdamas J. Papildoma pabaiga skyriuje 09-02_3. Kai pateksite į gamyklą, kur pamatysite maldos mašinas, užpulkite kunigą.

Baigdamas K. Norėdami tai padaryti, turite rasti skumbrės žuvį. Valgyti.

Pabaiga L. Papildoma pabaiga 10-02 skyriuje. Bėkite į Izr narvą šioje vietoje.

Baigdamas M. Papildoma 14-03 skyriaus pabaiga. Turėsite tikslą. Tiesiog nekreipk dėmesio į ją ir bėk link tilto.

Baigdamas N. Papildoma pabaiga 07-02 skyriuje. Norėdami jį atrakinti, nužudykite visus automobilius automobilių kaimelyje, kur sutiksite draugišką robotą Paskalį.

Baigdamas O. 11-04 skyriuje. Jūs nusileisite tiesiai mūšio taške, kad padėtumėte Yorhai. Tiesiog bėk.

Baigdamas P. 11-06 skyriuje mirti nuo viruso.

Pabaiga Q. 11-07 skyriuje nejudėkite link 2B. Tiesiog bėk iš ten.

Baigdamas R. 5 skyriuje turite nužudyti visus robotus apleistoje gamykloje, įskaitant Pascal.

Baigdamas S. 17-01 skyriuje jums reikia kovoti su Devola ir Popola. Užuot juos nužudę, tiesiog bėkite.

Baigdamas T. Bet kuriuo žaidimo metu eikite į „Meniu-Įgūdžiai“. Raskite lustų skyrių, pasirinkite smulkinti ir spustelėkite OS lustą. Pasirinkite parinktį „Android centrinė sistema“. Nuimkite lustą.

Baigdamas U. Eikite į bunkerį ir pasirinkite savęs naikinimą.

Baigdamas V. 17-01 skyriuje nenulaužkite bokšto, kad padėtumėte Devolai ir Popolai. Tiesiog atsitrauk nuo jos.

Baigdamas W. Kad baigtųsi 01-03_02 skyriuje, atsitraukite ir leiskite robotui nužudyti 9S.

Pabaiga X. 11-06 skyriaus pabaigoje, žaisdami kaip A2, venkite Yohro ir palikite mūšį.

Baigdamas Y. Turite kovoti su slaptuoju viršininku ir leisti jam susinaikinti.

Baigdamas Z. 14-01 skyriuje išgelbėk Paskalį ir nužudyk jį.

NieR: Automata yra Drakengard serijos dalis – gana populiari franšizė, turinti labai įdomią funkciją. Mes kalbame apie tradiciją, kuri nuklysta į absoliučiai kiekvieną serijos dalį - pabaigas, neįtikėtinai daugybę pabaigų, kurios atsidaro tiesiogine prasme nuo kiekvieno žaidėjo čiaudėjimo.

Natūralu, kad norint pamatyti visas pabaigas, reikia žaisti dešimtis kartų, o tai sugeba ne visi žaidėjai. Du ar trys peržaidimai, jei tikrai užsikabini, bet tada... Po to net ir atkakliausi pameta nervus, o tik pamišusiems pavyksta visas pabaigas gauti patys.

Jei negalite priskirti savęs prie tų beprotiškų žmonių ir tiesiog norite žinoti, kaip galite gauti viską 26 pabaiga, tuomet turėtumėte eiti į internetą ir juos ten rasti. Tiesą sakant, būtent tai ką tik padarėte, kai susipažinote su mūsų straipsniu, kuriame papasakosime apie visas NieR: Automata pabaigas.

Galiausiai verta paminėti, kad dauguma galūnių turi „tekstinę“ versiją, o tik keli iš jų turi visavertį vaizdo įrašą. Tačiau kiekvienas iš šių 26 užbaigimų logiškai užbaigia pasakojimą, už ką kūrėjams galime tik pagirti.

- Pabaiga Nr. 1 yra pati pirmoji pabaiga, kuri atsidaro po įprasto debiutinio žaidimo.

- Nr. 2 - antra pabaiga, kuri atsidaro, įsivaizduokite, po antrojo žaidimo (naujas žaidimas + režimas; turite žaisti iš to paties išsaugojimo).

- Nr. 3 - atsidaro tik trečiojo žaidimo metu, iš žaidėjo reikalaujant dviejų sąlygų: finale pasirinkite 2A ir pasibaigus titrai spustelėkite „ne“.

- Nr. 4 - reikalingas trečias pilnas ištrauka ir reikia pasirinkti 9S atsakymo variantą.

- #5 - Gavę dvi ankstesnes pabaigas, pasibaigus kreditams spustelėkite „taip“. Jūsų išsaugojimas bus ištrintas.

- Nr. 6 - nieko nedarykite įsilauždami į goliatą, kai žaidžiate antrą kartą;

- Nr. 7 - žaisdami žaidimą antrą kartą, valdykite 9S, tada praleiskite krūtinę, užlipkite ant bokštinio krano ir šokite į pastatą.

- Nr.8 - palikite miestą, kai Goliatas pradės pulti.

- Nr. 9 - debiutinio žaidimo metu, kai pateksite į Copy City, nužudykite bosą Adamą ir išeikite (9S negalima liesti).

- Nr. 10 - užbaigti pastorių per 09-01_3 skyrių.

- Nr.11 - valgykite skumbrę.

- #12 - Per 10-02 skyrių palikite vietą boso kovos metu.

- #13 - Nesilankykite Pascal's Village žaisdami kaip 2A.

- Nr. 14 - nužudykite visus Paskalio kaimo gyventojus.

- Nr. 15 - per trečią atkarpą nekovokite su galutiniu bosu, o tiesiog pabėgkite.

- Nr. 16 - trečiojo žaidimo metu neišgelbėkite 2B nuo viruso.

- #17 - Nebendraukite su 2B 11-07 skyriaus metu ir palikite vietą.

- Nr. 18 - 14-05 skyriuje susitvarkykite su visais apleistos gamyklos robotais.

- Nr. 19 - trečiojo žaidimo metu, pasiekus 17-01 skyrių, pabėgti iš Popolos ir Devolos (bėgti, kol atsidarys pabaiga).

- Nr. 20 - išmeskite OS lustą.

- Nr.21 - sunaikink pastogę naikindamas save.

- #22 - Išsaugokite Popolą ir Devolą, kai peržiūrite 17-01 skyrių. Nereikia nulaužti bokšto.

Tarp vienkartinių „duok ir atnešk“ užduočių yra paslėpta nepakartojama klajojanti pora.

Po penkių valandų žaidimo Nier: Automata, Yoko Taro liūdno roboto simuliatoriaus, pagaliau atsisakiau mažojo žemėlapio. Po trečio karto išvykau į tolimą dykumą iškeisti ten rastus daiktus į nereikšmingus išteklius ir kreivus dialogus, atsisakiau beviltiškų ieškojimų „pasiūlymų“ aplinkui kaip nereikalingo užpildo ir nuėjau pagrindiniu androidų ir sprogimų keliu, kuris užkabino mane nuo pat pirmos žaidimo minutės.

Tada atsitiko kažkas juokingo. Kai žaidimo pabaigoje supratau, kad nesu tam tikroms misijoms pakankamai lygus – žinote, apie ką aš kalbu, žiaurius niekšus – turėjau grįžti prie šalutinių užduočių, kad uždirbčiau nemokamų XP. Ir nors didžioji dauguma jų buvo neįveikiami, aš radau vieną užduotį, kuri sugebėjo užfiksuoti pagrindinės žaidimo istorijos dvasią ir vaizduotę: klajojanti pora. Žinoma, tai vis tiek buvo „duok ir atnešk“, net erzino. Tačiau jis demonstravo keistą humoro jausmą, susimaišytą su laisvos valios ir egzistencijos prigimties temomis – dalykais, kurie mane iš karto patraukė į sugriautą Niero pasaulį.

Užduotis buvo tokia gera, kad įkvėpė mane be išimties atlikti kiekvieną iš 60 žaidimo šalutinių misijų. Dauguma jų yra laiko švaistymas, tačiau kiekvienas žaidėjas turėtų rasti šią įdomią porą.

Jų labai lengva nepastebėti, jie yra paslėpti viename iš nepastebimų Pascal's Machine Village kampelių. Jie prašo iš apleistos gamyklos atsinešti įmantrią įtaisą vyro „motorinėms funkcijoms“ sutvarkyti. Kai jį pristatysite, vėl juos rasite užblokuotame mieste, kur robotė moteris verčia vyrą paprašyti didžiulės pinigų sumos, kad galėtų perplaukti vandenyną ir pabėgti visam laikui.

Kai sumokėsite jiems daugiau nei 50 tūkst., galite manyti, kad užduotis baigėsi ir pamiršite apie tai. Grįžę į apsemtą miestą sužinosite, kad tam tikras Emancipatorius porą apgavo. Perbėgę žaidimų pasaulį, kad sutvarkytų abu, pora spėlios apie savo ateitį, o moteris pasiūlys vienas kitą reformuoti, grįžti į Pasipriešinimą ir pradėti iš naujo.

Galiausiai vyras sutinka ir 9S jį suformatuoja iš naujo. Tačiau kai jis pabandys taip pasielgti su ja, ji atskleis paslaptį: visi šie lenktyniniai žaidimai buvo būtini norint paversti vyrą kovos modeliu, kad „nebereikėtų nuo nieko bėgti“. Nors 9S yra šokiruotas šios žinios, moteris atsainiai prisipažįsta, kad tai padarė šešis kartus ir „tai niekada nebuvo problema“. Po to ji apipila jus dovanomis ir išvyksta, tikriausiai norėdama jį „išpumpuoti“ iki tokio lygio, kad jis turės visas idealaus vyro savybes.

Visame Niere 2B ir 9S liejo kraują, prakaitą ir aliejų kovodami su mašinų rykšte, kad planeta vėl būtų saugi žmonėms gyventi. Tačiau, kaip ir visas robotės moters planas, visos jų pastangos buvo bergždžios – žmonės jau seniai išmirė. Užuot ją atstačiusi pirmą kartą, moteris, einanti į šoną, sugalvoja pasiteisinimą po pasiteisinimo, kad jos partneris galėtų iš naujo pradėti save. Nors jie abu kenčia nuo jos schemų, jos nuomone, tai daugiau nei būdas praleisti laiką, kaip ir nesibaigiantis karas su mašinomis yra tik masalas, kad YorHA padaliniai veiktų.

Kaip ir moteris ir jos partneris, 2B ir 9S patenka į nesibaigiantį ratą, ir aš turiu omenyje ne tik besisukantį žaidimo pasakojimą. Kaip rodo žaidimo pabaiga, 9S kelis kartus sužinojo tiesą apie žmonijos mirtį, o 2B kiekvieną kartą turėjo jį nužudyti ir ištrinti atmintį, kad paslėptų baisią tiesą. Žvelgiant iš žaidimo perspektyvos, niekas negali padaryti dėl tokio įvykių posūkio. Galų gale jie tiesiog taip užprogramuoti. Tai grįžta prie vieno iš pagrindinių Nier klausimų: ar moteris pasirenka iš naujo nustatyti ir tobulinti savo partnerį iš pasirinkimo laisvės, ar ji tiesiog atlieka savo įprastas pareigas, neturėdama jausmų ir laisvos valios?

Tikrojoje žaidimo pabaigoje du robotai tai apmąsto ir 042 supranta, kad net po viso šio jau įvykusio rato jie negali „neigti galimybės“, kad tos pačios tragedijos gali pasikartoti. Tačiau šių nelaimių akivaizdoje jie vis tiek atkuria duomenis per ugnies bangas baigiamajame titre, jie yra įsitikinę, kad androidai nusipelno antros galimybės įveikti savo prigimtį. Kaip ir klajojančios poros atveju – neaišku, ar jie ištrūks iš užburto rato. Tačiau, kaip sakė moteris robotė, pabandyti vis tiek verta.

Iš viso „Nier: Automata“ turi kelias dešimtis ginklų tipų, suskirstytų į keturias kategorijas: maži kardai, dideli kardai, ietys Ir kovojantys žalvariniai pirštai. Kiekvienas žaidimo ginklas yra unikalus ir turi ypatingų sugebėjimų, pavyzdžiui, padidina puolimo greitį, padidina žalą, kai veikėjas yra visiškai sveikas, ir kitas premijas. Beveik visi Nier: Automatai ginklai yra atrakinami per lygius ir suteikiami kaip atlygis už tam tikrų sąlygų įvykdymą. Ir tik nedidelė dalis parduodama parduotuvėse iš prekybininkų. Padaryta žala ir žaidimo užbaigimo taktika priklauso nuo ginklo pasirinkimo. Vieno žaidimo metu neįmanoma surinkti visos ginklų kolekcijos, net kruopštus žaidimo pasaulio tyrinėjimas negarantuoja sėkmės. Užduotį dar labiau apsunkina tai, kad norint įsigyti kai kurių rūšių ginklus reikia naudoti skirtingus personažus, kurie savo sugebėjimų dėka galės gauti atlygį.

Vaizdo įrašų vadovas su visų NieR: Automata ginklų vieta

Mažų kardų vietos Niere: automatai

vardasŽalaskyriusCharakterisVietaŽemėlapisVaizdo įrašas
Senovės valdovas 150 - 185 2-1 bet koks- -
Beastbane 190 - 210 2-1 bet koksParduoda ginklų pardavėjas Resistance Camp vietoje.- -
Žiauri priesaika 150 - 180 - - Character 9S standartinis ginklas.- -
Cypress Stick 60 - 80 6-3 bet koksJis guli skrynioje ant akmeninės arkos šalia uolos, priešais pilį, miško zonoje. Norėdami patekti į krūtinę, turite atlikti dvigubus šuolius, naudoti roboto asistentą ir stulpelius.- -
Variklio mentė 160 - 200 2-2 bet koksSaugoma skrynioje gamyklos viduje esančioje patalpoje gamyklos teritorijoje. Norėdami patekti į krūtinę, turite peršokti šešias platformas.- -
Tikėjimas 160 - 190 15-2 9SSaugoma skrynioje bokšte užtvindyto miesto vietoje.- -
Geležinis vamzdis 30 - 220 4-1 bet koksPagautas su meškere į kanalizaciją Atrakcionų parko teritorijoje.- -
Mašinos kardas 140 - 210 5-1 bet koks- -
Fenikso durklas 130 - 190 2-1 bet koksGuli skrynioje tarpeklio apačioje miesto griuvėsių vietoje. Orientyrai: kabantis tiltas, vedantis į miško zoną, ir krioklys. Į tarpeklį galite nusileisti liftu, jei nuo tilto pasuksite į dešinę ir eisite taku.- -
3 tipo kardas 130 - 220 9-1 2B- -
40 tipo kardas 140 - 190 7-1 2BAtlikite užduotį „Rasti dovaną“, kurią išduoda operatorius 60, atlikęs užduotį „Dykumos rožė“. Atlygis ateina į el. laišką kartu su el. laišku „Operatorius 60: Ačiū!- -
Dorybinga sutartis 150 - 180 - - Standartinis veikėjo 2B ginklas.- -
YoRHa problemos ašmenys 150 - 180 7-1 2BAtlikite užduotį "11B"s Momentos", kurią išduoda 16D angare bunkerio zonos vietoje.- -

Didelių kardų vietos Niere: automatai

vardasŽalaskyriusCharakterisVietaŽemėlapisVaizdo įrašas
Žvėris 320 - 350 2-1 bet koksParduoda ginklų pardavėjas Resistance Camp vietoje.- -
Žiauriojo kraujo priesaika 300 - 330 3-1 9SRasta už užrakintų durų požeminio urvo gale dykumos srityje.- -
Dvynių iltis 310 - 320 3-1 bet koksAtsiranda įsilaužus į krūtinę būstų komplekse dykumos teritorijoje. Krūtinė guli ant ugniagesių laiptų šalia namo stogo, netoli prieigos taško.- -
Geležinė valia 250 - 360 7-2 bet koksPasirodo nuskaitymo įrenginiu (Scanner Pod) užtvindyto miesto vietoje nuskenavus sunaikintą tiltą.- -
Mašina Ax 280 - 350 5-1 bet koksParduodama ginklų pardavėjo parduotuvėje Pascal's Village.- -
Fenikso kardas 270 - 340 2-1 9SAtsiranda įsilaužus į skrynią už akmeninio ūkinio pastato kampo nusileidimo zonoje Miesto griuvėsių vietoje.- -
3 tipo ašmenys 280 - 360 9-1 2BParduoda dvyniai pasipriešinimo stovyklos vietoje.- -
40 tipo ašmenys 320 - 330 6-1 9SAtlikite užduotį „Duomenų analizės keistuolis 2“, kurią operatorius 210 duoda bunkerio valdymo kambaryje, atlikęs „Duomenų analizės keistuolis 1“ užduotį.- -
Dorybinga sutartis 300 - 330 2-2 bet koksJis yra netoli prieigos taško priešais įėjimą į gamyklą gamyklos rajone, kur vyko boso mūšis.- -

Spears vietos Niere: Automatai

vardasŽalaskyriusCharakterisVietaŽemėlapisVaizdo įrašas
Žvėrių kursas 240 - 265 6-3 bet koksPaslėptas skrynioje viršutiniame pilies aukšte Miško zonoje esančiame balkone.- -
Žiauri arogancija 300 - 330 13-1 9SSaugomas užrakinamoje patalpoje šventykloje prie angaro, apatiniame gamyklos zonos lygyje.- -
Dragūnas Lensas 250 - 260 6-3 bet koksSaugoma skrynioje urve, dešinėje nuo krioklio už Mėnulio ašaros miško teritorijoje.- -
Mašinos ietis 210 - 260 5-1 bet koksParduodama ginklų pardavėjo parduotuvėje Pascal's Village.- -
Phoenix Lance 210 - 250 3-1 bet koksPasirodo nuskenavus sritį nuskaitymo įrenginiu (Scanner Pod) dykumos srityje. Ginklo vieta gali skirtis.- -
Uzurpatoriaus ietis 220 - 270 3-1 9SAtlikite užduotį „Praeities paveldas“, kuri išduodama dykumos teritorijoje.- -
Type-3 Lance 200 - 280 7-2 bet koksPaslėptas skrynioje ant užtvindyto pastato stogo, priešais sunaikintą tiltą, užtvindyto miesto vietoje. Norėdami skristi per vandenį, turite naudoti šuolį ir roboto asistentą. Svarbu kuo ilgiau išbūti ore.- -
Type-40 Lance 240 - 250 8-1 9SPasirodo užbaigus misiją „YoRHa išdavikai“ miesto griuvėsių vietoje, kuri prasideda perskaičius „Trends among the Machines“ el. Per prieigos tašką galite skaityti gaunamus pranešimus.- -
Dorybingas orumas 220 - 240 4-1 bet koksJis yra kieme prie kanalizacijos išėjimo pramogų parko teritorijoje. Norint paimti ginklą, reikia nusileisti ilgais laiptais į kanalizaciją, bėgti tuneliu ir išlipti iš kitos pusės į paviršių tais pačiais laiptais.- -

Combat Bracers vietos Nier: Automata

vardasŽalaskyriusCharakterisVietaŽemėlapisVaizdo įrašas
Angelo kvailystė 570 - 627 4-17 bet koksParduoda Emilis miesto griuvėsių vietoje. Jei robotas atsisako parduoti ginklą arba jo nėra sąraše, turėtumėte paleisti žaidimą iš naujo ir bandyti dar kartą.- -
Nuogi kumščiai 100 - 100 - - Standartinis ginklas 2B ir 9S veikėjams.- -
Žiaurus raudas 120 - 150 6-3 bet koksDuoda Masamunei slaptame pilies kambaryje Miško zonoje.- -
Demono šauksmas 100 - 180 4-4 9SAtsiranda įsilaužus į krūtinę apatiniame Pramogų parko zonos lygyje. Skrynia yra už krūvos kompiuterių, išėjimo iš viršininko kambario, kuriame vyko mūšis su Beauvoir, kairėje pusėje.- -
Mašinų galvutės 110 - 160 15-1 9SPirktas iš Pascal Pascal's Village, įvykdžius jo prašymą nulaužti robotą, nuskaityti prieigos tašką, išgauti ir pristatyti informaciją.- -
3 tipo kumščiai 110 - 170 4-17 bet koksParduoda Emilis miesto griuvėsių vietoje. Jei robotas atsisako parduoti ginklą arba jo nėra sąraše, turėtumėte paleisti žaidimą iš naujo ir bandyti dar kartą.- -
Tipas-40 kumščiai 140 - 150 2-1 9SAtsiranda atplėšus skrynią šalia konteinerio už prieigos taško Pasipriešinimo stovyklos vietoje.- -
Dorybingas sielvartas 120 - 150 6-3 bet koksGuli ant aukuro tuščiaviduriame medyje šalia krioklių netoli centrinės prieigos taško miško zonoje.- -

Žaidimas buvo išbandytasŽaidimų stotis 4

Jei būtų nepastoviiausių žaidimų industrijos studijų sąrašas, „PlatinumGames“ jame būtų aukščiausia. Arba jis sukurs nuostabų Vanquishą, arba sukurs ką nors nuobodu apie vėžlius nindzius paauglius, arba puikią Bayonetta, arba vėl sukurs vidutinišką žaidimą pagal „Koros legendą“. Tačiau svarbiausia yra tai, kad beveik visada galite iš karto suprasti, kas mūsų laukia. NieR: Automata atveju rezultatas buvo akivaizdus – mes (iš pradžių PlayStation 4, o netrukus ir asmeniniame kompiuteryje) turėjome dar vieną puikų veiksmo vaidmenų žaidimą.

Nuostabu yra netoliese

Svarbu į tai atkreipti dėmesį: žaidimas visai nėra slasher žaidimas, kaip jį vadina daugelis baigusių demonstracinę versiją. Jame buvo parodytas linijinis įvadas, tikrai primenantis šio žanro žaidimus, įskaitant . Tačiau beveik iš karto po to atsiduriate erdvioje vietoje, tada kitoje, trečioje – ir suprantate, kad iš tikrųjų tai yra RPG atvirame pasaulyje, o ne tik dar vienas nenutrūkstamas beprotiškas veiksmo žaidimas.

Vėlesniuose žaidimuose žaidimas tampa pastebimai tamsesnis

Todėl čia yra niveliavimas, dešimtys šoninių užduočių, visur išsidėstę prekeiviai, kelių rūšių ginklai, patobulinimai roboto asistentui ir daug kitų (kartais netikėtų) elementų. Tačiau veiksmo taip pat užtenka: priešininkai spurda beveik kiekviename žingsnyje, bosų mūšiai įspūdingi ir dažnai susideda iš kelių etapų, o kovos sistema, nors ir nesunku išmokti, yra kupina kelių paslapčių, kurių tyrinėjimas pavers kiekvieną kovą gražus šokis. Ir nors aplinka „NieR: Automata“ sukurta ne pagal pačius moderniausius standartus, veikėjų animacija ir stilius gelbsti situaciją – tiek, kad po kelių minučių nebegalvoji apie grafiką.

Tai, kaip kūrėjai meistriškai žongliruoja žanrais, žavi labiausiai. Iki galo „Automata“ bus arba slasher, arba arkadinis žaidimas su vaizdu iš šono, arba pavirs „shoot'em up“, arba porą minučių apsimes koviniu žaidimu. Iš esmės, žinoma, kamera kabės už herojės nugaros, tačiau yra daug epizodų su skirtinga perspektyva. Tai niekada neblaško dėmesio ir nesupainioja, nes valdikliai beveik nesikeičia, tačiau žaidimas demonstruoja savo sugebėjimą nustebinti visos kelionės metu.

Ir tai truks ne dešimt ar net penkiolika valandų. Norėdami pamatyti visą turinį, „NieR: Automata“ turite išleisti apie šešiasdešimt, jei ne daugiau. Faktas yra tas, kad pirmasis žaidimas yra tik pradžia kažko daug didesnio, apie kurį kūrėjai įspėja po paskutinių titrų. Naudodami tą patį išsaugojimą galite pradėti žaidimą iš naujo ir pamatyti perpus mažiau naujo turinio. O po to dar kartą eikite pro „Automatą“ ir gaukite visiškai naują ilgos istorijos epizodą, apie kurį prieš pirmuosius titrus net nebuvo užsimenama. O istorija apie mielus androidus 2B ir 9S, gelbstinčius planetą, staiga tampa daug painesnė ir sunkesnė.

Susidomėjimas kartotiniais žaidimais dažnai apibūdinamas taip: sakoma, žaidimo eiga ar siužetas toks žavus, kad norisi dar kartą išgyventi tai, kas nutiko, arba įjungti aukštesnį sunkumo lygį ir panaudoti įgytas žinias prieš stiprius priešininkus. NieR: Automata vėlesni paleidimai reiškia visiškai ką kita – atsiranda naujų užduočių, atsiranda papildomų detalių, vietos, priešininkai ir bosai. Yra dar daugiau būdų, kaip susidoroti su priešais, nors bet kokie tolimesni paaiškinimai bus žalingi. Be to, siužetinė linija gerokai išsiplečia, į visus kylančius klausimus atsakoma, ir ne visada maloniai.

Pirmasis „NieR: Automata“ žaidimas gali užtrukti ilgai, nors niekas netrukdo jums atlikti visų istorijos misijų ir iš karto pasiekti titrus. Tačiau tyrinėti pasaulį ir ieškoti papildomų užduočių yra labai įdomu. Taip, šalutiniai užduotys gali būti neoriginalios (nueik ten ir atsinešk šitą, bėk ten ir pasikalbėk su tuo), bet lydinčių mini istorijų ir dialogų visada verta nepraleisti. Iš jų sužinai apie NieR pasaulį ir apie savo mėgstamus herojus, o kartais net iškelia filosofinius klausimus, kurie priverčia sustoti ir šiek tiek susimąstyti.

Tai galioja ir visai istorijai – joje daug mįslių, kurių sprendimus žaidėjas maždaug supranta, tačiau ne visada pavyksta vieną su kitu palyginti. Tačiau kuo ilgiau eini per automatą, tuo aiškesnis vaizdas. Pora minučių pasirodantys veikėjai ateityje gauna kur kas daugiau ekrano laiko, tam tikrų įvykių priežastys pasirodo netikėtos, bet prasmingos. Personažai iš banalių geraširdžių žmonių ir piktadarių su kiekvienu nauju dialogu ar vaizdo įrašu virsta kur kas labiau išvystytais herojais – ir tai galioja ne tik pagrindiniams veikėjams, bet ir juos supantiems androidams bei robotams.

Kaip laikrodis

Dėka daugybės neįprastų sprendimų, NieR: Automata sugeba nustebinti žaidėją kiekviename žingsnyje – tiek žaidimo eiga, tiek siužetu, tiek vizualiai. Tai projektas, galintis džiuginti ne tik paviršiuje gulinčiais elementais, bet ir visokiomis neaiškiomis smulkmenomis. Daugiausia dėl to originalus NieR buvo pakeltas į kultinės klasikos statusą, tačiau atvirai kalbant, PlatinumGames pasirodė esąs aukštesnis už dabar nebeegzistuojančią studiją Cavia. Tik „Bayonetta“ ir „Metal Gear Rising“ autoriai sugebėjo kokybiškai įgyvendinti beprotiškas kūrybos vadovo Yoko Taro idėjas.

Net pažvelgus į „Automatų“ komponentus atskirai, atrodo, kad kiekvienas iš jų yra kuo geriau apgalvotas ir be trūkumų. O kokia didinga yra jos dalių suma, gali nulemti šios apžvalgos tonas. Paimkite, pavyzdžiui, kovos sistemą – mūšiuose nenaudojama daug mygtukų, tačiau įdiegti ginklai ir patobulinimai lemia, kaip vyksta muštynės. Herojų arsenale yra trumpų ir ilgų kardų, taip pat ieties ir panašiai žalvarinių pirštų, o taktika naudojant tą ar kitą įrangą skirsis. Kad ir ką veikėjas laikytų rankose, vengimo sistema išlieka ta pati – vos paspaudus R2 prieš smogdamas priešui, herojus šoka atgal ir turi galimybę iš karto pakenkti priešininkui išmesdamas jį į orą ar atlikdamas įspūdingą žaidimą. derinys.

Kad mūšiai būtų šiek tiek lengvesni, reikia modifikuoti pagrindinio veikėjo nešiojamą lustą. Iš pradžių yra labai mažai laiko tarpsnių naudingiems patobulinimams, tačiau galite padidinti jų skaičių Bunkeryje, pagrindinėje androidų bazėje. Po to, rinkdami modifikacijas visame pasaulyje, galėsite paversti 2B tikra mirties mašina, galinčia atkurti trečdalį jūsų sveikatos po kiekvieno nužudymo, sėkmingiau panaudoti išsisukinėlius, įgyti daugiau patirties ir uždirbti kitų premijų. Taip pat pravers ir roboto asistento atnaujinimai: jis arba uždeda skydą, gelbstintį nuo skrendančių sviedinių, arba sukasi aukštyn ir padaro žalą šalia esantiems priešams.

Net keistų ir kvailų priešų dizainas puikiai tinka pasakojimui. Čia tikrai dažnai teks kautis su linksmais apvaliagalviais robotais, tačiau dažniausiai jie skiriasi vienas nuo kito ir apsirengę skirtingais smagiais kostiumais. Tikrai bus paaiškinimas, kodėl jie taip elgiasi. Na, nereikia kalbėti apie bosus – „PlatinumGames“ išmano savo dalykus, todėl kovose jums nebus nuobodu. Be to, muzika yra nuostabi muštynėse, kaip ir įprasto pasaulio tyrinėjimo metu – kiekvienoje vietoje norisi sustoti ir klausytis kūrinio iki galo. Ir tada įjunkite šešta valanda garso takelis toli nuo žaidimo ir tikisi, kad metų pabaigoje jis surinks kuo daugiau apdovanojimų.

Vienintelis dalykas, dėl kurio galiu rasti priekaištų „NieR: Automata“, yra vaizdo komponentas, kuris nėra toli nuo „Metal Gear Rising“ prieš ketverius metus. Faktūros ištemptos, pastatai sunaikintame mieste panašūs vienas į kitą ir atrodo kaip pilkos dėžės. Keliaudamas po pasaulį nuolat susiduri su nematomomis sienomis – atrodytų, gali bėgioti tarp medžių ar peršokti per tvorą, tačiau žaidimas neleidžia. Tačiau verta atkreipti dėmesį į tai, kaip Automata iškart parodo gražią sceną ir priverčia pamiršti grafinius trūkumus. Žaidimas meistriškai užmaskuoja vizualinį pasenimą nuolatiniu ryškių įspūdžių srautu.

NieR: Automata pasirodė esąs vienas geriausių PlatinumGames žaidimų, kurio portfelyje jau pilna puikių projektų. Tai žavus ir įsimintinas vaidmenų veiksmo žaidimas, harmoningai derinantis kelis žanrus ir nuolat pateikiantis staigmenų. O nesižavėti jais sunku – net ir pamačius penkias pabaigas (iš viso jų yra daugiau nei dvi dešimtys), sunku atsisakyti sugrįžti į šį gražų, neįprastą, kiek pašėlusį, bet suprantamą ir į nieką nepanašų pasaulį.

Privalumai:

  • neįprastas pasakojimo stilius, kuris kiekvieną žaidimą paverčia jaudinančiu;
  • puikūs personažai – ir pagrindiniai, ir antraeiliai;
  • sėkmingas žanrų mišinys – fotoaparato perjungimas niekada netrukdo;
  • įspūdinga ir graži kovos sistema su daugybe subtilybių;
  • nuostabus garso takelis.
Redaktoriaus pasirinkimas
Papilomų ir karpų šalinimas atliekamas tik specializuotose medicinos įstaigose, gydytojui apžiūrėjus. Neoplazma...

Dažniausiai žmonės, pajutę iš burnos sklindantį nemalonų kvapą, kreipiasi patarimo į odontologą. Ir iš tiesų, 90% atvejų...

Ar dar kartą išsimaudėte ar išsimaudėte atvirame tvenkinyje? Vanduo – nuostabi stichija, maudytis – malonumas daugeliui....

Bet kokia stipri ir intensyvi treniruotė duos rezultatų, kurių ieškote. Deja,...
Nuo seno iš dilgėlių lapų ruošiami užpilai, nuovirai, šviežios sultys ir spiritiniai ekstraktai, skirti plaučių, žarnyno, inkstų ir...
Esate gana aktyvus žmogus, kuris rūpinasi ir galvoja apie savo kvėpavimo sistemą ir sveikatą apskritai, praktikuokite toliau...
Dažniausias iš šių negalavimų yra laringitas (gerklų gleivinės uždegimas). Su šia liga pajusite...
Hiperdontija yra papildomų dantų buvimas arba, paprastai tariant, papildomi dantys. Daugeliu atvejų tai kenkia veido estetikai...
Moteris, planuodama būsimą nėštumą, jautriai reaguoja į bet kokį pojūtį ar būklės nukrypimą. Vienas iš šių...